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3G时代的增值富矿—手机娱乐(四) 
  2008-6-18 17:42:00  

手机交友

我国网络交友市场目前处于快速发展时期,也具备很大的发展空间;同时,继传统互联网交友市场之后,手机交友的市场机会也正在涌现。据了解,互联网社交网站与手机互联网交友网站处于两大不同阶段。前者处于提升用户体验阶段,而后正正处于如何吸引用户阶段。因此对于手机交友市场来说仍然具有很大的开发潜力。2007年,我国交友市场规模1.46亿元,比2006年增长48.6%。目前,互联网交友的细分市场中,休闲交友用户规模所占比例最高,占比超过50%。目前,国内手机交友市场活跃用户已达2000多万,比2006年增长33%,预计2009年该市场活跃用户规模将达3340万。

  同时,行业环境上也带动手机交友快速发展。随着3G市场的打开,资费、网速、手机屏幕等限制性因素的有效改善,手机上网将更加便利。而在此刺激下,手机上网等新兴应用已渐成风尚。2007年底,中国拥有超过5亿手机用户,其中有5040万人以手机为终端进入互联网,已经占到总体网民的近1/4(24%)。所以说该市场存在很大的发展空间,年均增幅有望达到30%以上。

  从目前市场情况来看,手机交友市场的未来发展应该遵循以下四点发展趋势:一是加强信用认证服务。二是突出差异化优势。三是加强与外部资源的合作,例如开放API。四是纵深发展完善产业链,增加多种终端服务。

手机动漫

在短信、彩铃之后,手机动漫正赋予“拇指经济”以新的活力,成为移动数据业务的新宠。

所谓手机动漫,是指采用交互式矢量图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务,能提供动画屏保、来电动画、动漫乐园、疯狂GAME、闪卡SHOW、卡拉OK、火爆MV、影视瞬间、动感资讯、明星风采等丰富应用。

有关调查足以说明了手机动漫为终端用户所喜欢和期待的程度。IPSOS调查显示,在不考虑使用资费的情况下,被访者对手机动漫的使用可能性较高,达到了80%。手机动漫能够带来新鲜感和快乐、彰显个性等特点,更受崇尚个性、追求时尚、喜欢沟通、思维活跃、紧贴潮流的动感一族的青睐。

从全球来看,手机动漫、手机游戏等无线娱乐业务更呈现出快速增长的势头,并已成为3G业务中被人们普遍看好的热点业务。以日本为例,目前日本手机动漫用户已经占手机用户总数的30%左右。比如,蜡笔小新动画集等内容的手机动漫类业务正风行一时。有关人士预测,到2007年底,国内手机动漫、手机游戏用户数量有望达到1亿,市场普及率将达到20%。

手机动漫具有当今知识经济的全部特征,涵盖了艺术、科技、传媒、商业、娱乐等多种行业,并且为信息化赋予了新的内涵,被视为21世纪创意经济中最有希望的朝阳产业,是体现知识和智慧的创意产业。
  手机动漫具有很明显的特点,如信息容量大、表现形式丰富、网络负载低,是现阶段开展数据业务有益必要的形式。手机动漫业务独特的业务表现形式即便在3G流媒体时代也会有必要的历史地位和充分的发展。Flash是目前有线网络中用户喜闻乐见的方式,在无线互联网提供类似内容有利于减少用户教育周期和成本。
  目前中国拥有世界最多的信息技术终端用户,其中手机用户数量已超过5亿,而且这个数字还在增长,因此中国已经逐渐成为手机动漫的主要消费市场。有关报告显示,2006年手机动漫产业的市场规模达到3166万元人民币,同比增长4300%;到2010年,中国手机动漫市场规模将达到6.24亿元。手机动漫产业发展的前景巨大。
  目前全球动漫产业的产值在2000亿美元到5000亿美元之间。动漫产业在一些动漫强国的国民生产总值中占有重要的地位。知识经济大潮的崛起让发展中的中国认识到,文化产业已经成为综合国力的重要内容。如今,我国已将发展动漫等文化产业视为维持经济高速发展新的关键因素,动漫产业被列为国家级开发的主要文化产业。各地政府也纷纷把动漫产业作为新的经济增长点并列入文化产业和经济发展规划。
    目前,SP/CP的热情也空前高涨,大量的SP开始关注手机动漫业务的发展并积极参与其中。随着3G时代移动通信网络带宽的增加,业务资费水平的下降,以及具有视频功能手机的日益普及,手机动漫的技术性障碍将一一破除,但是目前手机动漫市场的现状是,内容稀缺,动漫产品质量偏低,产品稀少,主题单一。电信专家认为,3G时代是“内容为王”的时代,只有拥有独特的内容才能赢得运营商的兴趣,才能让用户持续使用。专业SP应该寻求与传统媒体的内容合作,提高自身的内容质量。SP要走多元化的“精品路线”。只有精品才能吸引用户的眼球,才能够让自身的品牌在短时间内迅速建立起来,奠定自己在业内的地位。SP要积极寻找战略合作伙伴,优秀的SP和优秀的CP绑定在一起,才能取得好的收益。SP还要重视用户体验和业务运营,加强用户需求、消费行为、消费偏好的研究,开拓细分市场,为用户提供个性化的服务。
    所以,手机动漫无异于之前的彩信、彩铃,也是一场圈地运动。谁圈的地越早、越多,谁就越有优势。
手机上网

手机上网是指通过手机随时随地访问互联网络资源的业务。只要您申请开通CSD或GPRS功能,并在手机上做好CSD或GPRS的配置,就可以登录想要访问的WAP网站,享受用手机冲浪的快感。这就是手机上网最初给我们留下的影响,本人把该业务放到最后,是想也说明该业务的重要性,让该业务以重头戏的姿态出现。

手机上网如往大了说,应该说是移动互联网。3G之中体现在移动互联网上面,在“内容为王”的3G时代,许许多多的业务是借助移动互联网实现的。所以,移动互联网寄托了运营商、CP/SP太多的希望。同时,也寄托了广大用户的希望。

移动互联网是在2G时代就已经提出和实现,并推出了相关的业务。但真正让移动互联网迅速发展起来的还是3G时代,相关的支持技术渐趋成熟,使无线链接的网速更快、业务范围也更加广泛。在3G时代,移动数据业务的蓬勃发展,正在推动移动领域与互联网及其他行业的融合走向深入。特别是近几年,移动通信更是发展迅猛。一是全球的主流移动运营商3G甚至3.5G商用网建设方案纷纷出炉,渐成燎原之势;二是技术发展步伐加快,未来可预见的网络能力与现有网络相比,已经形成越来越强烈的差异。到2007年底全球移动用户数将超过30亿,其中中国用户为4.6亿。与此同时,各种便携式的移动通信设备的数量也相当可观。截止到2007年底,全球互联网用户为10亿,在中国为1.82亿。刚开始设计互联网时,我们假定所有的计算机和通信设备都是固定不动的。然而,移动正在变得无处不在。随着个人流动性的增强,移动中便携设备连接到互联网的需求正变得日益迫切。让人们能够随时、随地访问互联网,是移动通信和互联网融合的必然趋势。

移动互联网是移动通信和互联网发展成熟之后融合的产物,目前还处于产业的早期。作为当今信息产业的两大支柱,移动通信和互联网的发展在技术和市场方面已经趋于饱和与成熟,将两者的优势结合起来,一方面是由市场所驱动,前景广阔,而另一方面也具备了相应的技术条件。

说起手机上网业务,可以说日韩的移动运营商走在了时代的前列,而欧美国家更是紧随其后。自NTT DoCoMo推出i-mode移动互联网服务,2002年韩国移动运营商把CDMA网络全面升级到CDMA 2000 1x EVDO以来,移动互联网的发展更是突飞猛进,SKT和KTF分别推出了包括一系列高端移动多媒体应用和下载服务在内的移动互联网业务以后。日韩移动互联网业务应用日趋丰富,产业合作日益完善,用户规模持续增长,成为全球移动互联网发展的领头羊。

首先来看一下日本运营商,日本移动互联网发展开始于1999年2月NTT DoCoMo推出的i-mode服务。在全球许多运营商还在开发基于WAP的移动互联网服务之时,i-mode采取了标准的HTML互联网格式。实践证明,这种方式加快了移动互联网的普及与发展。

日本可以称得上是移动互联网业务发展最好的国家之一,其移动数据业务收入约占全球40%的份额,接近三分之一的日本人使用移动互联网业务,其中80%在3G终端上使用移动互联网业务。到2007年6月底,除了数据接入费和广告费之外,来自移动内容和移动商务的收入就超过10亿美元。到2007年底,日本移动互联网用户总数达到8728万,占移动用户总数的87%。

其次再看一下韩国运营商的做法,韩国是全球移动互联网最为发达的地区之一。到2007年6月,在韩国的互联网用户中,有46.8%的用户使用手机上网,使用过移动互联网的用户占移动用户的比例为51.3%,比2005年9月的统计提高了10个百分点。自从2002年韩国移动运营商把CDMA网络全面升级到CDMA 2000 1x EVDO以来,移动互联网的发展更是突飞猛进,SKT和KTF分别推出了包括一系列高端移动多媒体应用和下载服务在内的移动互联网业务。双向高速网络进一步带动了具备移动Web2.0特征的移动互联网业务的发展。用户市场对移动互联网业务的需求从铃声下载、新闻服务等逐渐向移动多媒体、移动社区、移动UGC等新型移动互联网业务转移。据估计,约50%的韩国人口都是SKT的移动赛我网注册用户。

韩国移动互联网的成功主要包括以下几个因素:第一,移动用户数量增长迅速,保证了移动互联网用户基数不断扩大,为移动互联网的各种应用创造了良好的市场环境;第二,内置虚拟机的高性能彩屏移动终端迅速流行,再加上移动互联网具有丰富的应用,对用户产生了真正的吸引力;第三,良好的网络环境为移动互联网各种应用的展开打下了坚实的基础;第四,更多更新的移动多媒体业务的出现使用户有了更多选择,从而真正从移动互联网中获得了生活的便利和乐趣。

最后看一下欧美运营商运营手机上网业务的情况,在欧美国家,移动互联网也因为提供了丰富的应用平台,而得到了快速的发展。有关数据显示,在欧美,移动互联网已经开始普及,并且使用率在2008年继续稳定增长。由于移动互联网的核心内容、易注册、个性化、方便支付等特性,人们在很大程度上越来越依赖移动互联网。从欧美国家的调查中发现,超过75%的移动设备用户可以进行网络接入。英国市场在移动应用方面(54%),领先于美国和意大利(41%)。收入是一个主要因素,这决定了在移动互联网中用户预期增加应用时间的行为。在2007年,美国,英国和法国的移动互联网应用增幅最大。大约三分之一用户满意现在的移动互联网,尤其在美国,满意度为43%。在英国和德国,移动互联网满意度比肩美国。

总的来说,这这些运营商借助移动互联网,大力发展了移动搜索、移动商务和拍卖、移动社交网络、移动广告、移动多媒体、移动音乐门户网站服务、移动游戏等业务。运营商借助这些增值业务,获得了大量的收益。

当前,国内移动互联网已经进入快速发展阶段。重组后步入3G时代,手机互联网这个产业是非常有前途的产业,移动互联网的庞大的用户基数和便携性将是成为移动互联网最有潜力挖掘的部分。在3G时代,移动互联网呈现以下趋势:终端将呈现多元化、PC和手机融合趋势加快、降低资费是移动互联网的趋势、接入技术多元化、全面开放是未来的趋势。

面对这样的趋势,移动运营商的应对措施是,推动网络更新与应用、加快丰富移动互联网应用、更新移动多媒体业务、设计合理的资费方案、整合价值链。在“内容为王”的3G时代,运营商发力发展以上几点是关键的立足之本。同时,需要CP/SP推出更多的内容,以不断推动整个产业全面发展,用更多的内容来垫高整个“大厦”。

本人认为,在3G时代的移动互联网阶段,最有前景的三大业务是基于位置的服务、手机网游、无线搜索。无论对用户还是运营商,以移动互联网为基础的三大业务最有发展前景。第一是基于位置的服务,位置信息是移动互联网独有的属性,是进行商业开发的一大领域。第二是手机游戏。第三是无线搜索,搜索虽然有巨头存在,但不是没有机会,因为市场还没有形成,机会很多。

关于手机上网这项业务,要是坐在这仔细说的话,说上三天三夜也说不完。同时,关于手机娱乐这一块,本人认为在3G时代是一块很大的富矿,需要我们大力的开采。所以本人也算是浅谈一下,关于具体详细的细节,或者哪位博友对手机娱乐内容有独到的见解,可以互相切磋互相学习。

(注:因为本篇涉及内容太多,决定采用连载的方式发表,望谅。另对提供资料帮助的各界同仁表示衷心地感谢)

∽saisinnnei∽ 阅读全文 | 回复(3) | 引用通告 | 编辑
 
Re:3G时代的增值富矿—手机娱乐(四)
  2008-6-20 0:43:00  
Frank(游客)谢谢分享
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Re:3G时代的增值富矿—手机娱乐(四)
  2008-6-23 4:12:00  
喝着午后的茶(游客)谢谢分享
喝着午后的茶(游客) 个人主页 | 引用 | 返回 | 删除 | 回复
 
Re:3G时代的增值富矿—手机娱乐(四)
  2008-6-30 0:56:00  
yinjiefeng(游客)学习了
yinjiefeng(游客) 个人主页 | 引用 | 返回 | 删除 | 回复
 
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